miércoles, 19 de mayo de 2010

Estrategias de ARENA


ESTRATEGIA DE ARENAS
Hola a todos
En esta entrada podremos todos los miembros de la hermandad exponer nuestras ideas y estrategias de combate en equipo como ARENAS y BGs.

TENER EN CUENTA QUE NO TIENE LA VENTAJA QUE GOLPEA PRIMERO SINO EL QUE DA EL PRIMER MOVIMIENTO

Nombres de los oponentes
En esta parte le daremos un nombre en particular a cada oponente para no tener que idear una estrategia de ultimo momento en cada arena a la que entremos.

Derribados : Este o estos, dependiendo del tamaño del team de arena, son los que tenemos que derribar primero, generalmente se elige como derribados a clases que no tienen como defenderse , son de baja defensa o no tienen como escapar; generalmente estas clases tienen que ser derribados primero por que tienen un buen ataque que es lo que compensa su baja defensa, si dejaramos de lado a estos nuestro team terminaria besando el suelo primero . Estos pueden ser:
Shamanes y hunters como prioridad
si no existiera ninguna clase de estas podria tomarse cualquier otra excepto: Paladin, mago o rogue.
¿Por que estas clases no?
Paladin: su inmunidad nos podria tirar todo el trabajo de quitarle la vida a la basura. Si no se cuenta con un sacerdote el cual tiene que lanzar disipar en masa, pero no siempre este hechizo es eficaz, por eso es mejor no arriesgar.Y podria ser curado mientras esta inmune o el mismo se curaria.
Mago: El Mago con el bloque de hielo sucede lo mismo
Rogue: Con su capa de las sombras podria huir y ser curado.

estas 3 clases son analizadas en el siguiente rubro.
Intocables: Son los contrincantes a los cuales esta prohibido atacarles en ningun momento, por ningun motivo se les puede siquiera tocar. A los intocables no se les atacara por la sencilla razon que si queremos poner la arena a nuestro favor lo mejor es sacar del juego a unos cuantos enemigos. A estos se les hara "focus" no para atacar, sino simplemente para estar atentos si estos despiertan. Los intocables son aquellos oponentes que recibiran toda clase skills que deshabilitan de poder entrar en la batalla, sobre ellos se debe tener cuidado de que no reciban ningun skill expansivo, y se usaran los siguientes skills:

Porrazo - Rogue
Ceguera - Rogue
Poliformia- Mago
Fear - Brujo
Alarido psiquico - Sacerdote
Maleficio - Shaman
Grito intimidador - Guerrero
Ciclon - Druida
Trampa congelante - Cazador
Picadura de Dracoleon - Cazador

En las ARENAS la mayoria de los oponentes siempre cuentan con un abalatorio (trinket), con el cual se podria quitar estos skills, por eso es muy importante que se este atento a esto, en ningun momento se le debe dejar entrar en la batalla, se le lanza los skills ya mencionados las veces que sean necesarias.

Estos pueden ser:
Magos, picaros y paladines como prioridad
si no hubiera ninguna de estas clases se puede tomar cualquiera otra excepto los druidas

¿Por que no los druidas?
Los druidas siempre andan con diferentes formas, esto hace que sean inmunes a la poliforma del mago y si son ferales tambein inmunes al miedo con su facultad Rabia durante 15 que es un tiempo largo, por eso es mejor que jamas sean considerados intocables.

*Las ideas expuestas son útiles para un team de 2 vs 2 ó 3 vs 3, mas para uno de 5 vs 5 se necesita un componente mas. El cual detallare mas adelante.

BATALLA
El secreto de la victoria es el trabajo en equipo.

En 2 vs 2 o 3 vs 3:
Si son 2 DPS: Se debe elegir a un oponente como intocable y darle full al derribado tomando en cuenta los puntos ya mencionados anteriormente. Se debe tener en cuenta que se debe actuar rapido, tratar de matar al "derribado" en menos del tiempo que se tiene para deshabilitarlo del combate, puesto que si el equipo contrario tiene un healer, este ultimo les ganara por desgaste.

Si son 1 DPS y 1 healer: La misma estrategai es buena con la diferencia que el healer debe brindar apoyo con el DPS, ademas de curar. OJO:Es recomendable que el DPS tenga los talentos para hacer el maximo daño posible, ya que no tiene sentido en gastar puntos de talento en builds de defensa o proteccion ya que se cuenta con un healer.



IMPORTANTE:
Si el plan fallo por algun motivo o el enemigo tiene un curador tambien la batalla se hace mas extensa y los skills que ya se gastaron o ya no hacen efecto (recordar que cada vez que se usan los skills para deshablitar al oponeten, estos se hacen menos eficientes, reduce su tiempo sobre el objetivo, es decir que si poliformia en un principio 10 segundos, luego bajara a 7, 4 ,1 hasta que ya no sera util)
Es mejor siempre atacar a los que atacan a nuestro healer, que a cualquier otro enemigo ya que si el otro healer es sacerdote le quemara el mana a nuestro curador y todos al suelo. Lo ideal seria que ocurra todo lo contrario, pero dificilmente se atacan entre DPS.






NOTA: Esta guia esta abierta a mejoras por parte de cualquier miembro del guild.

sábado, 6 de marzo de 2010

Ventrilo WOW

Server: Legendz
Host ip:
63.209.37.218
puerto: 4918
pass: infierno

Luego van al room: Clan Legendz
pass del room: infierno

Pasen la voz a todos de la GuilD (Obligatorio el uso del ventrilo ... sino nos kitaran el room)

viernes, 5 de marzo de 2010

Bienvenido a la Hermandad LEGENDZ


Bienvenido al blog de la hermandad Legendz de Fumetas. En este espacio seran publicadas todas las aventuras que nos esperan en el World of Fumetas.



Algunos de los miembros:

 

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